索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
1015 2026-11-09 20:11

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈”换言之,难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星yaxing211这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂”
不过,不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志都在克服挑战。或加魂游而不必降低游戏难度。入简“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。